20条
固定赔付线
从左向右计数,散射符号不占用线条名额,单独结算。
赔付结构由线条数量、符号倍率、免费旋转权重与奖池判定四条腿支撑,任何一条发生变化,实际回报区间都会跟着移动。
20条
固定赔付线
从左向右计数,散射符号不占用线条名额,单独结算。
9档
符号倍率档位
高档符号封顶 500 倍,低档符号负责填充与小额回补。
2.48.6倍
免费旋转加权区间
按触发符号数量分档,叠加顺序以先线后旋为准。
1/8600
奖池触发基准
基准值随投注档位浮动,累计门槛不参与倍数相乘。
每一面都对应一条可以单独核算的赔率逻辑,拆开看比笼统记一个总倍数靠谱得多。
单符号赔付由符号档位与连线数量相乘得出,不是简单相加。
固定线从左至右判定,散射符号不占线位,按总投注单独计算。
触发权重与倍数叠加方式决定了旋转回合的实际产出区间。
奖池累计门槛与随机判定是两条独立条件,达标只是入场资格。
同一台机台,换一档投注,单线与散射的结算基数会同步变化,上限与下限也跟着拉开。
每线 1 币 · 单转 20 币
适合用较长回合观察线条分布,节奏平缓,样本积累速度快。
每线 5 币 · 单转 100 币
介于观察与冲击之间,奖池累计速度与单转成本相对均衡。
每线 25 币 · 单转 500 币
波动最明显的一档,空转成本高,回合数需要提前设上限。
规则一旦改动就在此处留痕,旧版本条目仍可对照,方便核对前后差异。
v3.6
补入倍数叠加顺序,明确旋转回合内的连线赔付单独计算,不与加权倍数合并。
v3.4
按机台分组重新整理触发基准值,并把累计门槛与判定条件拆成两段说明。
v3.1
新增散射符号的结算口径,同时区分替代符号与原符号在倍率取值上的差异。
v2.9
全表改用「币」作为计量单位,去掉此前混用的倍数与币值表述,避免换算歧义。
v2.7
赔付线、连线、结算线三个此前混用的说法被拆开定义,条目表述同步替换。
这几项在赔付表里都能查到确切条目,核对一遍比凭印象估算稳妥。
规则类内容最怕口径混乱,所以每一条都要能追溯、能对照、能复算。
赔付表按机台条目逐项核对,倍率、线数与门槛均回填出处。
赔付线、连线、结算线各用各的名字,同一结算方式只留一种说法。
每一处改动都写进记录,旧条目保留,方便对比前后差异。
全部内容用于规则理解与娱乐参考,不对任何结果作收益承诺。
关于赔率换算与结算顺序,被问得最多的几处集中在这里。
赔付倍率、线条结构、免费旋转加权与奖池门槛发生变化时,按修订版本推送一条简明通知,附上改动前后的对照说明。
通知仅在赔付表与规则条目更新时发送,不做其他用途的推送。