赔付倍率 · 机制拆解

独臂强盗攻略 · 赔率规则全表

符号倍率、赔付线条数、免费旋转加权倍数与奖池触发条件,在这里按机台条目逐项对照。每一次投注档位的调整,都对应一组可以算清的上限与下限。

  • 单线倍率到全押档位的赔付换算一次对齐
  • 免费旋转的加权倍数与叠加顺序分层说明
  • 奖池累计门槛与触发概率分开读
  • 波动率、回报率与命中频率的取舍判断
赔率表核对版本 v3.6 已收录对照条目 126 条 规则修订均有留痕
独臂强盗攻略赔率规则频道赔付倍率对照示意
赔付倍率与线条结构对照v3.6

一组数字先看清机台底子

赔付结构由线条数量、符号倍率、免费旋转权重与奖池判定四条腿支撑,任何一条发生变化,实际回报区间都会跟着移动。

查看规则条目

20条

固定赔付线

从左向右计数,散射符号不占用线条名额,单独结算。

9档

符号倍率档位

高档符号封顶 500 倍,低档符号负责填充与小额回补。

2.48.6倍

免费旋转加权区间

按触发符号数量分档,叠加顺序以先线后旋为准。

1/8600

奖池触发基准

基准值随投注档位浮动,累计门槛不参与倍数相乘。

赔率规则的四个组成面

每一面都对应一条可以单独核算的赔率逻辑,拆开看比笼统记一个总倍数靠谱得多。

跳到赔付对照

符号倍率表

单符号赔付由符号档位与连线数量相乘得出,不是简单相加。

  • 三连线按基础倍率结算
  • 四连线与五连线另设档位
  • 替代符号取所代符号的倍率
看档位换算

赔付线结构

固定线从左至右判定,散射符号不占线位,按总投注单独计算。

  • 线数决定单转覆盖范围
  • 重叠连线只取最高赔
  • 散射符号按出现数量分档
看线条说明

免费旋转加权

触发权重与倍数叠加方式决定了旋转回合的实际产出区间。

  • 触发符号数量对应不同倍率
  • 旋转回合内的连线另计
  • 倍数相加不替代线条赔付
看修订说明

奖池触发条件

奖池累计门槛与随机判定是两条独立条件,达标只是入场资格。

  • 累计值随投注额比例增长
  • 触发判定与线条结果无关
  • 奖池赔付不参与倍率相乘
看常见疑问

三个投注档位的赔付对照

同一台机台,换一档投注,单线与散射的结算基数会同步变化,上限与下限也跟着拉开。

开转前核对

轻量档

每线 1 币 · 单转 20 币

低档符号三连线8 币
高档符号五连线120 币
散射符号满档60 币
免费旋转加权2.4 倍

适合用较长回合观察线条分布,节奏平缓,样本积累速度快。

标准档

每线 5 币 · 单转 100 币

低档符号三连线40 币
高档符号五连线600 币
散射符号满档300 币
免费旋转加权5.2 倍

介于观察与冲击之间,奖池累计速度与单转成本相对均衡。

全押档

每线 25 币 · 单转 500 币

低档符号三连线200 币
高档符号五连线3000 币
散射符号满档1500 币
免费旋转加权8.6 倍

波动最明显的一档,空转成本高,回合数需要提前设上限。

换算口径:以上赔付以固定线为基准换算,散射符号按总投注金额而非单线投注结算;免费旋转倍数与线条赔付分属两套口径,不能直接相乘;奖池赔付独立结算,不进入常规倍率计算。

赔率条的修订记录

规则一旦改动就在此处留痕,旧版本条目仍可对照,方便核对前后差异。

看常见疑问
  1. v3.6

    免费旋转加权说明改写

    补入倍数叠加顺序,明确旋转回合内的连线赔付单独计算,不与加权倍数合并。

  2. v3.4

    奖池触发概率区间重排

    按机台分组重新整理触发基准值,并把累计门槛与判定条件拆成两段说明。

  3. v3.1

    符号倍率表补充散射与替代符号

    新增散射符号的结算口径,同时区分替代符号与原符号在倍率取值上的差异。

  4. v2.9

    统一赔付单位

    全表改用「币」作为计量单位,去掉此前混用的倍数与币值表述,避免换算歧义。

  5. v2.7

    术语表上线

    赔付线、连线、结算线三个此前混用的说法被拆开定义,条目表述同步替换。

开转前的六项核对

这几项在赔付表里都能查到确切条目,核对一遍比凭印象估算稳妥。

常见疑问
确认赔付线数量与走向 固定线从左向右判定,先看清这一台配了几条线。
核对当前档位的单线币值 档位一换,散射符号与奖池的结算基数同步变化。
查免费旋转的触发条件 触发符号数量、对应权重与加权倍数都要对上。
确认奖池累计是否达标 累计门槛与随机判定是两条独立条件,别混为一谈。
给本次回合设一个转数上限 高波动档位尤其需要先定上限,再谈倍数。
记下起始与结束余额 有了前后对照,赔付表的换算口径才验证得出来。

赔率条目的整理口径

规则类内容最怕口径混乱,所以每一条都要能追溯、能对照、能复算。

查看修订记录

逐条对照原始说明

赔付表按机台条目逐项核对,倍率、线数与门槛均回填出处。

术语统一不混用

赔付线、连线、结算线各用各的名字,同一结算方式只留一种说法。

修订留痕可回查

每一处改动都写进记录,旧条目保留,方便对比前后差异。

娱乐视角撰写

全部内容用于规则理解与娱乐参考,不对任何结果作收益承诺。

快速解答

关于赔率换算与结算顺序,被问得最多的几处集中在这里。

订阅修订提醒
赔付线是越多越好吗?
线数多意味着单转覆盖范围变大,但每条线的投注币值也会同步计入成本。线数多少本身不决定回报水平,关键看线条结构与当前档位的单线币值是否匹配。轻量档下多线覆盖更适合观察分布,全押档下则要更注意回合成本。
免费旋转的倍数能叠加到奖池上吗?
不能。免费旋转的加权倍数只作用于旋转回合内的线条赔付,奖池赔付独立结算,不进入常规倍率相乘。把两者直接相乘是最常见的换算错误,会让结果偏离实际口径较远。
投注档位提高,回报率会跟着提高吗?
回报率由机台设定决定,与档位无关;档位改变的是单转成本、赔付绝对值以及奖池累计速度。换句话说,档位影响的是波动幅度和资金消耗节奏,而不是回报比例本身。
散射符号为什么按总投注结算?
散射符号不需要落在同一条赔付线上,判定依据是整屏出现数量,因此结算基数取总投注而非单线投注。这也是为什么散射满档的赔付数值通常高于同档位的单线赔付。
赔付表多久核对一次?
常规条目按季度复核,机台规则调整时即时更新并写入修订记录。最近一次核对的版本为 v3.6,主要改动集中在免费旋转加权说明与倍数叠加顺序上,旧版本条目仍保留可查。